Scratch积木速查手册

外观类积木

积木:

简介:让角色说出台词,以会话气泡的形式表现,可持续一段时间

说明:

想让角色说什么,敲进去就可以了。

持续时间的长短,决定了台词会在舞台上显示多久。

时间到了之后,脚本才会继续运行。


积木:

简介:让角色说出台词,以会话气泡的形式表现

说明:

想让角色说什么,敲进去就可以了。

台词会在会话气泡中显示。

若想让台词消失,只需在该积木下加一个空的会话积木


积木:

简介:用思考气泡表现角色思考的内容,可持续一段时间

说明:

想让角色想什么,敲进去就可以了。

持续时间的长短,决定了它的思考会在舞台上显示多久。

时间到了之后,脚本才会继续运行。


积木:

简介:用思考气泡表现角色思考的内容

说明:

想让角色想什么,敲进去就可以了。

内容会在会话气泡中显示。

若想让其思考消失,只需在该积木下加一个空的思考积木


积木:

简介:让角色出现在舞台上

说明:

若想让角色消失两秒再出现,可用以下积木实现:


积木:

简介:让角色消失

说明:

注意,当某个角色隐藏时,其他角色在执行与碰撞相关的“侦测”类积木,如时,也是侦测不到它的。


积木:

简介:切换至指定造型

说明:

点击编程区标签页,可查看当前角色的所有造型。

若想让角色动起来,可用以下脚本实现:

可在下拉菜单中选择角色应切换至哪种造型。


积木:

简介:切换至下一造型

说明:

点击编程区标签页,可查看当前角色的所有造型。

在造型陈列区,可通过拖拽各个造型改变其顺序。

切换至最后一种造型后,若再次切换,将回到第一种造型,如此循环。


积木:

简介:切换至下一背景

说明:

此积木只对舞台有效。

点击编程区标签页,可查看当前角色的所有造型。

在造型陈列区,可通过拖拽各个造型改变其顺序。

切换至最后一种造型后,若再次切换,将回到第一种造型,如此循环。


积木:

简介:切换指定舞台背景

说明:

点击下拉菜单,从中找到该背景的名字,即可切换至指定舞台背景。


积木:

简介:切换至指定舞台背景,等待与该舞台背景有关的脚本运行结束

说明:

我们可以用该积木控制舞台背景的切换,方法如下:

例如,脚本运行到时,将会等待所有以开头的脚本运行完毕,才会继续往下运行。


积木:

简介:改变角色的图形特效

说明:

从下拉菜单中选择一种效果:

再在空白中输入数值即可。

试着在每一特效下输入不同的数值(10、20……)甚至负数(-50),看看有怎样的效果。

点击停止按钮或使用,即可清除当前角色的所有特效。


积木:

简介:设定角色的图形特效

说明:

从下拉菜单中选择一种效果:

再在空白中输入数值即可。

试着在每一特效下输入不同数值(-100~100),看看有怎样的效果。注意,有些特效的设定值只能为0~100。


积木:

简介:清除角色身上的所有图形特效

说明:

该积木会一次性清除角色身上的所有图形特效。


积木:

简介:改变角色的大小

说明:

在Scratch中,“大小”是指相对原始大小的百分比。因此,该积木是按相对角色原始大小的百分比来设置的。


积木:

简介:将角色大小设为特定值

说明:

注意,Scratch对角色的大小是有严格限制的。大家可以输入不同的值,看看角色到底能变得多大(小)。


积木:

简介:将当前角色移至最上层

说明:

如下例所示,我们可以将篮球移到小男孩的身前:


积木:

简介:将当前角色下移特定层

说明:

该积木可以让当前角色移至某些角色“身后”。例如,若想让下图中的螃蟹移至石头后,可使用


积木:

简介:显示角色的造型编号

说明:

在角色造型列表中,位于造型的左上角:


积木:

简介:显示当前舞台背景名称

说明:

在舞台背景列表中,位于背景缩略图下方:


积木:

简介:显示当前舞台背景编号

说明:

在舞台背景列表中,位于背景缩略图左上角:


积木:

简介:显示当前角色的大小

说明:

在Scratch中,“大小”是指相对原始大小的百分比,如“70”是指原始大小的70%。

若想让角色的大小显示在舞台上,可勾选旁的复选框: