Scratch积木速查手册
外观类积木
积木:
简介:让角色说出台词,以会话气泡的形式表现,可持续一段时间
说明:
想让角色说什么,敲进去就可以了。
持续时间的长短,决定了台词会在舞台上显示多久。
时间到了之后,脚本才会继续运行。
积木:
简介:让角色说出台词,以会话气泡的形式表现
说明:
想让角色说什么,敲进去就可以了。
台词会在会话气泡中显示。
若想让台词消失,只需在该积木下加一个空的会话积木。
积木:
简介:用思考气泡表现角色思考的内容,可持续一段时间
说明:
想让角色想什么,敲进去就可以了。
持续时间的长短,决定了它的思考会在舞台上显示多久。
时间到了之后,脚本才会继续运行。
积木:
简介:用思考气泡表现角色思考的内容
说明:
想让角色想什么,敲进去就可以了。
内容会在会话气泡中显示。
若想让其思考消失,只需在该积木下加一个空的思考积木。
积木:
简介:让角色出现在舞台上
说明:
若想让角色消失两秒再出现,可用以下积木实现:
积木:
简介:让角色消失
说明:
注意,当某个角色隐藏时,其他角色在执行与碰撞相关的“侦测”类积木,如时,也是侦测不到它的。
积木:
简介:切换至指定造型
说明:
点击编程区标签页,可查看当前角色的所有造型。
若想让角色动起来,可用以下脚本实现:
可在下拉菜单中选择角色应切换至哪种造型。
积木:
简介:切换至下一造型
说明:
点击编程区标签页,可查看当前角色的所有造型。
在造型陈列区,可通过拖拽各个造型改变其顺序。
切换至最后一种造型后,若再次切换,将回到第一种造型,如此循环。
积木:
简介:切换至下一背景
说明:
此积木只对舞台有效。
点击编程区标签页,可查看当前角色的所有造型。
在造型陈列区,可通过拖拽各个造型改变其顺序。
切换至最后一种造型后,若再次切换,将回到第一种造型,如此循环。
积木:
简介:切换指定舞台背景
说明:
点击下拉菜单,从中找到该背景的名字,即可切换至指定舞台背景。
积木:
简介:切换至指定舞台背景,等待与该舞台背景有关的脚本运行结束
说明:
我们可以用该积木控制舞台背景的切换,方法如下:
例如,脚本运行到时,将会等待所有以开头的脚本运行完毕,才会继续往下运行。
积木:
简介:改变角色的图形特效
说明:
从下拉菜单中选择一种效果:
再在空白中输入数值即可。
试着在每一特效下输入不同的数值(10、20……)甚至负数(-50),看看有怎样的效果。
点击停止按钮或使用,即可清除当前角色的所有特效。
积木:
简介:设定角色的图形特效
说明:
从下拉菜单中选择一种效果:
再在空白中输入数值即可。
试着在每一特效下输入不同数值(-100~100),看看有怎样的效果。注意,有些特效的设定值只能为0~100。
积木:
简介:清除角色身上的所有图形特效
说明:
该积木会一次性清除角色身上的所有图形特效。
积木:
简介:改变角色的大小
说明:
在Scratch中,“大小”是指相对原始大小的百分比。因此,该积木是按相对角色原始大小的百分比来设置的。
积木:
简介:将角色大小设为特定值
说明:
注意,Scratch对角色的大小是有严格限制的。大家可以输入不同的值,看看角色到底能变得多大(小)。
积木:
简介:将当前角色移至最上层
说明:
如下例所示,我们可以将篮球移到小男孩的身前:
积木:
简介:将当前角色下移特定层
说明:
该积木可以让当前角色移至某些角色“身后”。例如,若想让下图中的螃蟹移至石头后,可使用:
积木:
简介:显示角色的造型编号
说明:
在角色造型列表中,位于造型的左上角:
积木:
简介:显示当前舞台背景名称
说明:
在舞台背景列表中,位于背景缩略图下方:
积木:
简介:显示当前舞台背景编号
说明:
在舞台背景列表中,位于背景缩略图左上角:
积木:
简介:显示当前角色的大小
说明:
在Scratch中,“大小”是指相对原始大小的百分比,如“70”是指原始大小的70%。
若想让角色的大小显示在舞台上,可勾选旁的复选框: